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unity勉強します

unityを触っていく中で発生した分からないをその都度調べてアップしていきます

SE(サウンドエフェクト)の作り方

https://qiita.com/taxi-taxi/items/4e90c5a851434a46dd8c

この記事で紹介されているツールを試してみようと思う。

投稿者 hataken投稿日: 2020年7月6日カテゴリー 未分類SE(サウンドエフェクト)の作り方にコメント

boltで時々動かない処理がある

解決ではないが、複数の発生イベントを一つのフローに入れていると、エラーが出ているイベントに引っ張られて動かない時があるようだったので、複数のフローファイルに切り分けた。

投稿者 hataken投稿日: 2020年7月4日カテゴリー 未分類boltで時々動かない処理があるにコメント

HPなどのバー表示

【UnityC#講座】SliderでHPバーを作る

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月29日カテゴリー 未分類HPなどのバー表示にコメント

Boltで待つ処理

参考:

https://docs.unity3d.com/Manual/bolt-time.html

最低限、赤線のところだけで動く
投稿者 hataken投稿日: 2020年6月27日カテゴリー 未分類Boltで待つ処理にコメント

BOLTで実際の時間を使う

参考

https://support.ludiq.io/communities/5/topics/4095-how-to-get-system-time-to-display

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月21日2020年6月21日カテゴリー 未分類BOLTで実際の時間を使うにコメント

BOLTでUGUIを使う

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月21日カテゴリー 未分類BOLTでUGUIを使うにコメント

BOLTでDOTweenを使う

updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。

待つ処理

DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月20日2020年6月27日カテゴリー 未分類BOLTでDOTweenを使うにコメント

ポリブラシでテクスチャペイント

テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月20日カテゴリー 未分類ポリブラシでテクスチャペイントにコメント

unity、キャラクターが接地面から少し浮いてしまうCharacterControllerが原因だった

Skin Widthの数値を小さくしたらいい感じになった。0.08を0.001とかにしてみた。

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月19日2020年6月19日カテゴリー unityunity、キャラクターが接地面から少し浮いてしまうCharacterControllerが原因だったにコメント

2.5D気になった記事

投稿者 hataken投稿日: 2020年6月19日2020年6月19日カテゴリー unity2.5D気になった記事にコメント

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