Skin Widthの数値を小さくしたらいい感じになった。0.08を0.001とかにしてみた。
カテゴリー: unity
unityに関連する内容です
2.5D気になった記事
ShaderGraphそのうちやってみようと思う
unity板ポリゴンにテクスチャをShaderGraphで張った時に起こった問題の対処
ShaderGraph、影がメッシュの形になってしまう
AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)
ポリゴンを十字に組んだ際にテクスチャの重なりがおかしくなる
調査中
関係ありそうな記事
https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/
テクスチャがぼやける
テクスチャ自体のFilterModeをPointにする
ShaderGraph、メッシュ両面描画したい
Two Sidedにチェックを入れる
ShaderGraph、透過したい
Transparentにチェックを入れる
ShaderGraph、メッシュの裏面に別のテクスチャを張る
VFX Graphが動かない、何も出ない(解決)
Visual Effect Graphを試してみようと思い、他のサイトで書かれている設定をやって、 オブジェクト(例:New VFX) をSceneに置いてもパーティクルが発生しない。。。
解決した際の手順をメモ。
使用したUnityのバージョン:2018.3.2f1
- Unityを再起動してみる
- オブジェクト(例:New VFX)を、ダブルクリックなどでVFX GraphのEdit画面を開いてみる
プロジェクトを作るときの設定
プロジェクトを作る際、
Hi-Definition RP(Preview)を選択
※クオリティ重視の設定
Project Settingの設定の確認
Edit>Project Settingを開いてGraphicsを選択
もし、 HDRender Pipeline Asset になっていない場合
PackageManagerから High Definition RP をインストール
ProjectウィンドウでAsset内に
High Definition Render Pipeline Asset を準備
Playerを選択
Linerになっているか確認
Package Managerの確認
High Definition RPと
Visual Effect Graphが
インストールされていることを確認
Projectウィンドウにオブジェクトを作成してSceneビューに配置
以上の設定で出ない場合、冒頭に書いたように、Edit画面を開けばパーティクルが発生すると思います。
unityの寺子屋をやっていて躓いた(解決済み)
P68でオーブが消えなかった。スクリプトの間違いも無し。
何が原因か分からなかったので、一旦P88まで進めた。
P69の書籍側のスクリプトの間違いも修正済み。しかし、動かない。
そもそも、EventTriggerが動いていない。
そこで、P66のやり方とは別の方法で関連付けしてみたら、動くようになった。
手順:
ドラッグでprefabを関連付けるところを、◎をクリックしてSelectObjectウィンドウから選択。もろもろの設定をして、完了。
unity勉強の時見たサイト
unityマニュアルから ピックアップ
特殊なフォルダー名
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/SpecialFolders.html
便利なサイト
ゲーム制作、GUI制作でよく使うサイトなど
ピンタレスト
https://www.pinterest.jp/
unityマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/index.html
Google翻訳
https://translate.google.co.jp/