unity板ポリゴンにテクスチャをShaderGraphで張った時に起こった問題の対処

ShaderGraph、影がメッシュの形になってしまう

AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)

ポリゴンを十字に組んだ際にテクスチャの重なりがおかしくなる

調査中

関係ありそうな記事

http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2015/09/24/unity5%E7%A0%B4%E9%8C%A0%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86/

https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/

テクスチャがぼやける

テクスチャ自体のFilterModeをPointにする

ShaderGraph、メッシュ両面描画したい

Two Sidedにチェックを入れる

ShaderGraph、透過したい

Transparentにチェックを入れる

ShaderGraph、メッシュの裏面に別のテクスチャを張る

VFX Graphが動かない、何も出ない(解決)

Visual Effect Graphを試してみようと思い、他のサイトで書かれている設定をやって、 オブジェクト(例:New VFX) をSceneに置いてもパーティクルが発生しない。。。
解決した際の手順をメモ。
使用したUnityのバージョン:2018.3.2f1

  • Unityを再起動してみる
  • オブジェクト(例:New VFX)を、ダブルクリックなどでVFX GraphのEdit画面を開いてみる

プロジェクトを作るときの設定

プロジェクトを作る際、
Hi-Definition RP(Preview)を選択
※クオリティ重視の設定

Project Settingの設定の確認

Edit>Project Settingを開いてGraphicsを選択

もし、 HDRender Pipeline Asset になっていない場合
PackageManagerから High Definition RP をインストール

ProjectウィンドウでAsset内に
High Definition Render Pipeline Asset を準備


Playerを選択
Linerになっているか確認

Package Managerの確認

High Definition RPと
Visual Effect Graphが
インストールされていることを確認

Projectウィンドウにオブジェクトを作成してSceneビューに配置

以上の設定で出ない場合、冒頭に書いたように、Edit画面を開けばパーティクルが発生すると思います。

unityの寺子屋をやっていて躓いた(解決済み)

P68でオーブが消えなかった。スクリプトの間違いも無し。

何が原因か分からなかったので、一旦P88まで進めた。

P69の書籍側のスクリプトの間違いも修正済み。しかし、動かない。

そもそも、EventTriggerが動いていない。

そこで、P66のやり方とは別の方法で関連付けしてみたら、動くようになった。

手順:
ドラッグでprefabを関連付けるところを、◎をクリックしてSelectObjectウィンドウから選択。もろもろの設定をして、完了。

unity勉強の時見たサイト

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 – SEGA TECH Bloghttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
Unity2D ~キャラクター操作ジャンプ編~https://qiita.com/draw_erme/items/d212e32a4c49038d68ef
Unity2Dのこれだけは覚えておけ!集https://qiita.com/asiram/items/3b2875731efdc34bc65a
プレイヤーの制御https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/controlling-player
【Unity】2D横スクロールアクションゲームのキャラクター移動方法 | tama-labhttps://tama-lab.net/2017/09/【unity】2d横スクロールアクションゲームのキャラク/
【CEDEC2018】 パーティクル新機能の紹介 – YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=k2dF_9G1-3w
Unity2018の新機能を使うマンhttp://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/05/06/193609
ゲームエンジンUnityの開発者向けカンファレンス“Unite Tokyo 2018”の基調講演にVTuberキpp]https://app.famitsu.com/20180507_1289925/
unity probuilder 使い方 – Google 検索https://www.google.co.jp/search?client=safari&hl=ja-jp&q=unity+probuilder+使い方&sa=X&ved=2ahUKEwiN6rzYgpXfAhUBPrwKHSXnDuYQ1QIoAHoECAsQAQ&biw=414&bih=696
ProBuilder が Unity に統合、エディターで高度なレベルデザインが可能にhttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/
2D Animation in Unity (Tutorial)https://www.youtube.com/watch?v=hkaysu1Z-N8
Shader Forge – Vertex color blending & UV tilinghttps://www.youtube.com/watch?v=2ZNJ_KytrE4
Unity と C# を使用した初めてのゲーム開発 (第 2 部)https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dn781360.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396
UnityでC#プログラミングの基礎を学習するhttps://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba
UnityのProBuilderでレベルデザインするhttps://qiita.com/medamap/items/6c74c0b156cbbd36e95e
Unityでよく使う便利な標準関数についてhttps://gametukurikata.com/program/handyfunction
C# Unity よく使うクラス – Google 検索https://www.google.com/search?q=C%23+Unity+%E3%82%88%E3%81%8F%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&rlz=1C1CHBD_jaJP823JP823&oq=C%23+Unity%E3%80%80%E3%82%88%E3%81%8F%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&aqs=chrome..69i57j69i58.30185j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
[超初心者向け]やっと納得、Unityを初めて触ると出てくるC#の何だあれの答えhttps://qiita.com/JunShimura/items/3c2e23bb77cc9085bfda
【Unity入門】誰でもわかる配列の使い方!まずは基本を覚えよう!https://www.sejuku.net/blog/56077
スクリプティング
最初からプログラミングを学び、次に進んでプロジェクトの詳細なコードを作成します。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/scripting