月: 2020年6月
Boltで待つ処理
BOLTで実際の時間を使う
BOLTでUGUIを使う
BOLTでDOTweenを使う
updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。
待つ処理
DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。
ポリブラシでテクスチャペイント
テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。
unity、キャラクターが接地面から少し浮いてしまうCharacterControllerが原因だった
Skin Widthの数値を小さくしたらいい感じになった。0.08を0.001とかにしてみた。
2.5D気になった記事
ShaderGraphそのうちやってみようと思う
unity板ポリゴンにテクスチャをShaderGraphで張った時に起こった問題の対処
ShaderGraph、影がメッシュの形になってしまう
AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)
ポリゴンを十字に組んだ際にテクスチャの重なりがおかしくなる
調査中
関係ありそうな記事
https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/
テクスチャがぼやける
テクスチャ自体のFilterModeをPointにする
ShaderGraph、メッシュ両面描画したい
Two Sidedにチェックを入れる
ShaderGraph、透過したい
Transparentにチェックを入れる