左右対称
Shift + E
アニメーションの複数登録
ドープシートのアクション
ウェイトをミラー
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html
FBX書き出し:ボーンを削除下後、アーマチュアが書き出されない
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4493
ドープシートで、不要なチャンネルを削除したら書き出された
unityを触っていく中で発生した分からないをその都度調べてアップしていきます
Shift + E
ドープシートのアクション
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4493
ドープシートで、不要なチャンネルを削除したら書き出された
blender2.8で、モデリングをやっていて調べたことをメモ
編集モードにて、Control(Ctrl)を押しながら、マウスの右クリック
編集モードにて、プロパティパネルのモディファイヤープロパティから、モディファイヤーを追加、ミラーを選択
Visual Effect Graphを試してみようと思い、他のサイトで書かれている設定をやって、 オブジェクト(例:New VFX) をSceneに置いてもパーティクルが発生しない。。。
解決した際の手順をメモ。
使用したUnityのバージョン:2018.3.2f1
プロジェクトを作る際、
Hi-Definition RP(Preview)を選択
※クオリティ重視の設定
Edit>Project Settingを開いてGraphicsを選択
もし、 HDRender Pipeline Asset になっていない場合
PackageManagerから High Definition RP をインストール
ProjectウィンドウでAsset内に
High Definition Render Pipeline Asset を準備
Playerを選択
Linerになっているか確認
High Definition RPと
Visual Effect Graphが
インストールされていることを確認
以上の設定で出ない場合、冒頭に書いたように、Edit画面を開けばパーティクルが発生すると思います。
P68でオーブが消えなかった。スクリプトの間違いも無し。
何が原因か分からなかったので、一旦P88まで進めた。
P69の書籍側のスクリプトの間違いも修正済み。しかし、動かない。
そもそも、EventTriggerが動いていない。
そこで、P66のやり方とは別の方法で関連付けしてみたら、動くようになった。
手順:
ドラッグでprefabを関連付けるところを、◎をクリックしてSelectObjectウィンドウから選択。もろもろの設定をして、完了。
特殊なフォルダー名
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/SpecialFolders.html
ゲーム制作、GUI制作でよく使うサイトなど
ピンタレスト
https://www.pinterest.jp/
unityマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/index.html
Google翻訳
https://translate.google.co.jp/