https://qiita.com/taxi-taxi/items/4e90c5a851434a46dd8c
この記事で紹介されているツールを試してみようと思う。
unityを触っていく中で発生した分からないをその都度調べてアップしていきます
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解決ではないが、複数の発生イベントを一つのフローに入れていると、エラーが出ているイベントに引っ張られて動かない時があるようだったので、複数のフローファイルに切り分けた。
updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。
DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。
テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。
Skin Widthの数値を小さくしたらいい感じになった。0.08を0.001とかにしてみた。