参考:
https://docs.unity3d.com/Manual/bolt-time.html

unityを触っていく中で発生した分からないをその都度調べてアップしていきます
updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。
DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。
テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。
Skin Widthの数値を小さくしたらいい感じになった。0.08を0.001とかにしてみた。
AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)
調査中
関係ありそうな記事
https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/
テクスチャ自体のFilterModeをPointにする
Two Sidedにチェックを入れる
Transparentにチェックを入れる
Shift + E
ドープシートのアクション
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4493
ドープシートで、不要なチャンネルを削除したら書き出された