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Boltで待つ処理
BOLTで実際の時間を使う
BOLTでUGUIを使う
BOLTでDOTweenを使う
updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。
待つ処理
DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。
ポリブラシでテクスチャペイント
テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。