Normalが効かない
light2DのTargetSortingLayerが原因だった。defaultに戻したら効くようになった。
ただ、原因を取り除いて逆に不具合が出そう
オブジェクトやテクスチャの設定は他のサイトで紹介している方法で良いが、マップパーツに使うことを考えて、Shaderグラフとマテリアルでもできないか確認する(まだ未確認)。
そのほかの設定項目見直し
- Light2DのNormal Mapsのチェックは入れる
- Light2Dのボリュメトリックは強すぎるとNormalが効いていても分からなくなるから薄めにかけた方が良さそう