解決ではないが、複数の発生イベントを一つのフローに入れていると、エラーが出ているイベントに引っ張られて動かない時があるようだったので、複数のフローファイルに切り分けた。
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Boltで待つ処理
BOLTで実際の時間を使う
BOLTでUGUIを使う
BOLTでDOTweenを使う
updateじゃなく、処理の流れの中で、徐々に拡大縮小をするために。
待つ処理
DOVirtualを足すとDelayedCallが使えるようになるが、その後の使い方がわからなかった。
ポリブラシでテクスチャペイント
テクスチャペイントには、特殊なシェーダーが必要ということで、調べたらポリブラシのサンプルの中にShaderGraph用のShaderが入っていたので、解決。