Playmakerでゲームデザイン

英語:http://www.hutonggames.com/tutorials_game_design_with_playmaker.php


PlaymakerとUNITYとゲームデザイン

13ビデオ/ステップバイステップ “パンとバター”ゲーム技術の4.5時間。
グローバル変数、イベント、および多くを含むPlaymaker1.2の新機能をカバー!
Playmakerの基礎から始まり、複雑に構築されています。初心者と経験豊富なユーザーの両方のための素晴らしい。
あなたがあなた自身のプロジェクトで迅速かつ簡単に楽しいを取得するのに役立ちます。
技法は、2Dと3Dの両方のゲームで使用することができる。
このシリーズで使用されるチュートリアルのオブジェクトをダウンロードします。命令と使用権をzipファイルに含まれています。


はじめに

これはよくやったゲームのクリストファーオルトによってシリーズ、 “PlaymakerとUnityとゲームデザイン”の紹介ビデオです。


01 – ステートの例1 – ライトスイッチ

Playmakerの光スイッチFSMを構築することにより、状態と機能的なステートマシンを示しています。


02 – ステートの例2 – オープンとクローズ

宝箱上のアニメーションを制御し、PlaymakerでのFSMを構築する前の例に基づいて構築さFSMを示しています。ここでは、このシリーズの動画の資産をダウンロード:http://www.hutonggames.com/tutorials_game_design_with_playmaker.php
注:このチュートリアルで使用する宝箱の資産デフォルトでオープンアニメーションを再生するための設定です。に沿って以下のとき “自動再生”チェックを外してください…


03 – トリガ

Unity3Dトリガを設定し、GUIテキストと音を制御することがPlaymakerのFSMのを発射するためにそれを使用する方法。注:このチュートリアルでは、ユニティに付属の標準のファーストパーソン·コントローラを使用しています。コントローラはunitypackageキャラクタをインポートしてシーンに一人称コントローラプレハブをドラッグします。


04 – 変数への入門

このビデオは前にそれらを使用したことがない人のための変数を示します。彼らは何ですか?なぜあなたはそれらを必要とするのですか?


05 – くだけるオブジェクト

プレイヤーの入力に基づいて変更するマルチステートオブジェクトを設定する方法の手順の例。また、変数を使用して、粒子、親/子のアクセス、可視性、場所などをトリガーカバー!


06 – プラットフォームのカラーチェンジ

表示されている場合は/次に色/素材の変更を導入しながらPlaymaker変数に基づいてスタイルロジック(INTスイッチ)。


07 – グローバル変数、イベントとマネージャー – ヘルスピックアップ

FSMの間にイベントを送信する、Playmakerのグローバル変数をカバーし、プレイヤーの医療制度や健康ピックアップを構築するために、 “管理職”、すべてを紹介します。


08 – PlaymakerとiTween

iTweenへの導入は、どのようにそれがPlaymakerに統合されている、あなたがのためにそれを使用することができるもの。


09 – ポップアップマネージャー

ランダムに物理オブジェクトのグループから選択する桶を使用し、それらをアニメーションする。


10 – プラットフォームパズルチェストオープニングゲーム

プレーヤーが勝つ時の宝箱を開く4ボタン/プラットフォーム上で簡単な色のパズルの完全なミニゲームを設定します。


11 – アクセス制御をクリックするとクエスト

2つの主要なカードを見つけて、出口のドアを開くために2つのコントロールパネルをアクティブにするプレーヤーを必要とするシナリオを示しています。プレイヤーのフィードバックのためにクエストのステージを紹介し、多段プレーヤーの進行を可能にするためにマネージャーを使用しています。


12 – Playmakerにスクリプトを接続

PlaymakerのFSMのにUnity3Dでスクリプトを接続する方法を示し

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