Unity URP 2DでNormalを使いたいと思い、色々調べてみました。
最近の動向として、フォトショップでは3D機能が使えなくなるようなので、代替えまではいかないけど、簡単にnormalを作る方法を考えてみた。
今のところ輪郭だけに適応されます。内部は、手書きかな・・・
太さに応じて、効果を調整したりする必要がありそう。
手順
- カラーモードをCMYKにする
- 周囲が透明なオブジェクトを用意、3レイヤー分に複製する
- 上から、C、M、Yとする
- 下記ダウンロードからのスタイルを、それぞれCMYに適応する
- PNGで書き出す