Photoshopで輪郭を元にNormalを作る効果

フォトショップの画面
Unity上でLight2Dを当ててみた結果

Unity URP 2DでNormalを使いたいと思い、色々調べてみました。

最近の動向として、フォトショップでは3D機能が使えなくなるようなので、代替えまではいかないけど、簡単にnormalを作る方法を考えてみた。

今のところ輪郭だけに適応されます。内部は、手書きかな・・・
太さに応じて、効果を調整したりする必要がありそう。

手順

  1. カラーモードをCMYKにする
  2. 周囲が透明なオブジェクトを用意、3レイヤー分に複製する
  3. 上から、C、M、Yとする
  4. 下記ダウンロードからのスタイルを、それぞれCMYに適応する
  5. PNGで書き出す

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