ShaderGraph、影がメッシュの形になってしまう
AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)
ポリゴンを十字に組んだ際にテクスチャの重なりがおかしくなる
調査中
関係ありそうな記事
https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/
テクスチャがぼやける
テクスチャ自体のFilterModeをPointにする
ShaderGraph、メッシュ両面描画したい
Two Sidedにチェックを入れる
ShaderGraph、透過したい
Transparentにチェックを入れる