unity板ポリゴンにテクスチャをShaderGraphで張った時に起こった問題の対処

ShaderGraph、影がメッシュの形になってしまう

AlphaClipThresholdを0以外の数値にする(最大1)

ポリゴンを十字に組んだ際にテクスチャの重なりがおかしくなる

調査中

関係ありそうな記事

http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2015/09/24/unity5%E7%A0%B4%E9%8C%A0%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86/

https://forum.unity.com/threads/zwrite-in-shader-graph.719012/

テクスチャがぼやける

テクスチャ自体のFilterModeをPointにする

ShaderGraph、メッシュ両面描画したい

Two Sidedにチェックを入れる

ShaderGraph、透過したい

Transparentにチェックを入れる

ShaderGraph、メッシュの裏面に別のテクスチャを張る

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